Desde hace varios años he centrado mis pet projects en el desarrollo de juegos. Me permiten crecer como profesional, experimentar con nuevas metodologías y técnicas y, sinceramente, suponen el reto más divertido que un diseñador de producto se puede encontrar.

Pese a que se trataba de proyectos enormemente satisfactorios desde el punto de vista personal, al cabo de unos cuantos lanzamientos me di cuenta de que el enfoque de Mínimo Producto Viable simplemente no funciona a la hora de realizar un juego. …


Galileo Galilei (1564–1642)

Los horizontes de pensamiento

Imagina que tu mente es un punto. Está situado en un plano inmenso, sobre el cual están representadas todas las ideas que puedas imaginar. Y este punto, lo que estás pensando ahora mismo, puede desplazarse de un lugar a otro con total libertad, posándose en cualquiera de estos conceptos.

Pero claro, este plano inmenso tiene sus limitaciones. Pongamos un ejemplo. Un campesino del primer Renacimiento no podía pensar que la Tierra girase alrededor del Sol. Todas las evidencias de la cultura a la que tenía acceso, todas las explicaciones que le habían dado a lo largo de su vida acerca…


Lo primero que llama la atención cuando se empieza a profundizar en el UX writing es la escasez de materiales que se puede encontrar sobre esta disciplina. Tal vez esta escasez se derive de que la mayoría de diseñadores UX tengamos un trasfondo de diseño plástico, y por lo tanto tendamos a favorecer la comunicación visual sobre la escrita.

Popularidad del UX writing en las búsquedas de Google

Este artículo pretende ser una lanza partida en favor del papel que cumplen los elementos textuales en el diseño de productos digitales, así como una breve introducción a algunos de sus principios fundamentales.

¿Qué es el UX writing?

El UX writing es una disciplina que se…


Dinámica de juego para sesiones de refinement construida en el taller de gamificación de la Agile Open Spain 2019.

De 3 a 6 jugadores

The Refinement Cards es un juego compuesto por 56 cartas

CONTENIDOS
1 Baraja de objetivos (18 cartas)
1 Baraja de acción (18 cartas)
1 Baraja de estimación por participante (14 cartas)
1 Baraja de bonus (6 cartas)

Descarga las cartas en: https://drive.google.com/open?id=14xvJHW5u0lLvyClmk9_k8KmiXnxMQEty

OBJETIVO
El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos posibles antes de que se completen todas las historias de usuario.

PREPARACIÓN
El Product Owner (a partir de ahora PO) actúa como árbitro del juego.

Antes de comenzar la partida, el PO entrega al equipo seis historias de usuario, que dispone de 10 minutos para leerlas y hacer cualquier tipo de…


Antes de comenzar debemos señalar que, aunque vayamos a centrarnos en el terreno de los videojuegos, todo lo descrito en este artículo puede ser trasladado al diseño de otros productos digitales. Dicho esto, comencemos.

En primer lugar, consideremos que nuestra relación con cualquier tipo de software nunca es directa. El programa es como una “caja negra” en la que entran y salen señales que son traducidas a través de unos dispositivos. Pongamos un ejemplo. Cuando estamos controlando a un personaje con el mando analógico, estamos enviando señales a través del gamepad, que el juego interpreta y convierte en el movimiento…


Si buscamos en la literatura online sobre gamificación, resulta habitual leer críticas sobre dichas técnicas. Algunos le achacan falta de efectividad a la hora de motivar a los usuarios, otros su nula originalidad de propuestas, basadas habitualmente en las mismas soluciones y fórmulas. Resulta evidente que muchas de las estrategias están mal implementadas, se dirigen al tipo de usuario incorrecto o, simplemente, carecen de un análisis previo que las oriente. Sin embargo, la incorrecta aplicación o interpretación de una teoría no la invalida.

En este artículo pretendemos analizar cuáles son los principales problemas a los que se enfrenta la gamificación…

Jorge Fuente

Player-Centered Design

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